martes, 26 de noviembre de 2013

VIDEOJUEGO



BATMAN: ARKHAM ORIGINS
·         Descripción del videojuego (nombre, año, plataforma, temática, tipo, etc.)

Batman Arkham Oirigins, es la tercera entrega de la saga “Batman Arkham” que mira hacia los orígenes del hombre murciélago. Es un juego que ha sido desarrollado en el 2011 y ha salido a la venta el 25 de Octubre del 2013. Es un juego de acción y de aventuras, ambientada en los inicios de Batman (Bruce Wayne). Nos presentan a Batman como un joven e inexperto que en los inicios de su carrera contra el crimen lucha contra los villanos y asesinos más peligrosos de Gotham, su futuro lo decidimos en este juego.

La plataforma en la que he jugado ha sido en PC, pero existen más plataformas como Xbox 360, PS3, Wii U.


·         Crítica personal al videojuego.
El juego es impresionante, si te gusta la acción, lucha...y sobre todo si te gusta el superhéroe más oscuro de todos los tiempos, Batman. Anteriormente, había jugado a sus precuelas, y en este juego se notan que han mejorado muchísimo. Las peleas son más reales y más intensas en la que tienes que estar atento en que no te ataquen dando a distintos botones para defenderte o contraatacar. Los gráficos son muy reales, se nota muy poco cuando es un video o cuando interactúas con el personaje. Este juego tiene pinta que va a ser largo por las historias secundarias que tiene y va a ser muy intensiva ya que ocurre en la nochebuena de navidad. En general me está encantando este juego y según acabe esta reflexión voy a seguir jugando.

·         Posibilidades educativas del videojuego.
Se puede trabajar con este juego:
Juego simbólico: un superhéroe que luchas contra el crimen y contra los villanos y policías más corruptos de la ciudad de Gotham.
La lógica: ya que eres un detective e intentas resolver los casos, como la muerte de un policía o en las misiones de Enigma.
Los reflejos: en el modo pelea tienes que estar atento en pulsar los botones que te indican para no ser atacado y contraatacar.
Orientación en el mapa: tenemos un mapa para ir a cualquier sitio donde ocurra la acción.
Trabajar la navidad: ya que la acción ocurre en nochebuena.


·         Crítica personal a la experiencia del trabajo.
La experiencia del trabajo me ha parecido muy gratificante, ya que además de ser crítico en buscar las posibilidades educativas que se puede trabajar, jamás había pensado que iba a realizar una reflexión a un videojuego y saber que se le puede sacar partido a dicho juego. Creo que los videojuegos tienen una temática educativa para implantarlo en una escuela infantil, pero sí que es cierto que depende de los juegos que se utilicen. 

Jaime Moreno Morales 
Grupo 211

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