BATMAN: ARKHAM ORIGINS
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Descripción
del videojuego (nombre, año, plataforma, temática, tipo, etc.)
Batman Arkham Oirigins, es la tercera entrega de la saga “Batman
Arkham” que mira hacia los orígenes del hombre murciélago. Es un juego que ha
sido desarrollado en el 2011 y ha salido a la venta el 25 de Octubre del 2013.
Es un juego de acción y de aventuras, ambientada en los inicios de Batman (Bruce
Wayne). Nos presentan a Batman como un joven e inexperto que en los inicios de
su carrera contra el crimen lucha contra los villanos y asesinos más peligrosos
de Gotham, su futuro lo decidimos en este juego.
La plataforma en la que he jugado ha sido en PC, pero existen más
plataformas como Xbox 360, PS3, Wii U.
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Crítica personal al
videojuego.
El juego es impresionante, si te
gusta la acción, lucha...y sobre todo si te gusta el superhéroe más oscuro de
todos los tiempos, Batman. Anteriormente, había jugado a sus precuelas, y en
este juego se notan que han mejorado muchísimo. Las peleas son más reales y más
intensas en la que tienes que estar atento en que no te ataquen dando a
distintos botones para defenderte o contraatacar. Los gráficos son muy reales,
se nota muy poco cuando es un video o cuando interactúas con el personaje. Este
juego tiene pinta que va a ser largo por las historias secundarias que tiene y
va a ser muy intensiva ya que ocurre en la nochebuena de navidad. En general me
está encantando este juego y según acabe esta reflexión voy a seguir jugando.
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Posibilidades
educativas del videojuego.
Se puede trabajar con
este juego:
Juego simbólico:
un superhéroe que luchas contra el crimen y contra los villanos y policías más
corruptos de la ciudad de Gotham.
La lógica:
ya que eres un detective e intentas resolver los casos, como la muerte de un policía
o en las misiones de Enigma.
Los reflejos:
en el modo pelea tienes que estar atento en pulsar los botones que te indican
para no ser atacado y contraatacar.
Orientación en el mapa:
tenemos un mapa para ir a cualquier sitio donde ocurra la acción.
Trabajar la navidad:
ya que la acción ocurre en nochebuena.
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Crítica personal a la
experiencia del trabajo.
La experiencia del
trabajo me ha parecido muy gratificante, ya que además de ser crítico en buscar
las posibilidades educativas que se puede trabajar, jamás había pensado que iba
a realizar una reflexión a un videojuego y saber que se le puede sacar partido
a dicho juego. Creo que los videojuegos tienen una temática educativa para
implantarlo en una escuela infantil, pero sí que es cierto que depende de los
juegos que se utilicen.
Jaime Moreno Morales
Grupo 211
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